The Cookie Collective would like to shout out a huge thanks  to everyone who was involved in the success of the festival. We've accomplished to build a party that mix digital art, video game and demoscene, for free and for everyone.

Thanks to everyone

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About

Cookie Party is a light version of the Cookie Demoparty, with workshops, games, projections, lasers, concerts, and a live-coding tournament.

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Contact

contact@cookie.paris

Date

Saturday, October 26, 2019

From noon to midnight.

Location

The party will take place at Au Landy Sauvage.

166 rue du Landy, Saint-Denis, France

Open in Google Maps

Access from Paris by
RERD Stade de France - Saint-Denis,
RERB La Plaine - Stade de France.

Free Entrance

The festival is a free event. We will sell at 'pay what you want' zines, stickers, t-shirts and cookies. The profit will be distributed between invited artists and contributors of the Cookie Party. At the bar, the beer is 'pay what you want' and the profit will serve to support the place : Landy Sauvage.

Timetable

12:00 > Gates open

14:00 > Workshop: PICO-8, by Nusan + Sam Hocevar

16:00 > Workshop: LSDJ, by Cyanide + Valden

Ce workshop sera une introduction à LSDJ, un programme permettant de créer des musiques retro (chiptune) sur une Gameboy originale. Nous vous présenterons un bref historique de la musique chiptune, comment commencer à utiliser LSDJ ainsi que les différentes techniques utilisées lors de la création des musiques.

Matériel nécessaire : De quoi faire tourner un émulateur de Gameboy (nous recommandons BGB pour un PC ou My Old Boy Free pour Android), et une copie de LSDJ (vous pouvez obtenir une démo gratuite à cette adresse)

18:00 > Shader Showdown: 2x Qualifications
Music: Psychout

19:15 > Concert: Batchass

20:30 > Shader Showdown: Small Final
Music: Oriane Yo

21:15 > Live Coding Performance: Merristasis

22:30 > Shader Showdown: Big Final
Music: Alkama

23:15 > AV Performance: Kaspar + Mathieu Husson

00:00 > Gates close

Installations (all day long)

Center for Technological Pain, by Dasha Ilina

Center for Technological Pain vous propose des solutions DIY aux problèmes de santé causé par les appareils portables. Le project consiste des objets de protection qui éradiquent les problèmes de santé liés à la technologie portable, des instructions qui expliquent comment quelqu’un peut construire les objets chez soi, des ateliers qui motivent les participants à penser aux douleurs que la technologie leur cause, et, finalement, des techniques d’autodéfense pour se protéger de la technologie.
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Dead Pixels, by MechBird

Dead Pixels presents a landscape that requires the participation of the players to make it live. It’s a competitive game - and the acts of creation that players undertake as they play, claiming territory for their team, have repercussions. The battle for land doesn’t involve just claiming or reclaiming land for oneself; instead, contested ground turns into ‘dead pixels’, removed from play as the timer ticks down and the pressure increases.
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TETRAGEDDON, by Nathalie Lawhead

Tetrageddon is what the internet does to people.
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Palimpseste, by Le Chant du Cygne

Jeu d'exploration à la première personne en réalité filtrée.
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≈sheglitchr

Camille Grigaut est une artiste visuelle née près de Paris. Elle trace ses différentes énergies dans la naissance brisée de la nostalgie d'une époque qu'elle n'a pas connu. Les télévisions cathodiques, les cassettes VHS et le matériel analogique constituent ses matériaux de prédilection. Après avoir fait quelques expérimentations sur des images fixes, elle s'essaie maintenant de manière plus récurante à la vidéo par le biais de clips, teaser, lives et installations vidéo interactives.
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PAMAL_Group

PAMAL_Group est un groupe artistique médiarchéologiste européen, composé d'artistes, théoriciens des média, conservateurs-restaurateurs et ingénieurs. PAMAL_Group centre ses recherches et son activité artistique sur les effets des média techniques numériques sur le monde de l'art, les œuvres d'art et leur préservation.
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Drawing Machine, by GLKT / Benjamin Vedrenne

Une machine à dessiner, imaginée et construite par l’artiste, réalise une illustration anaglyphe grand format. Un algorythme décide en temps réel de la suite de la création: le résultat ne peux donc pas être prédit au début du processus. La machine se livre à une improvisation libre.
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Jeux Invertis, by One Life Remains

Jeux Invertis is a a kind of meshing, made from dots distributed at equidistant length from one another. We are giving the control of a repulsive field to the player, which position, radius and force can be manually altered with a remote. First rule: each dot that endures the force field will be repelled by it. Second rule: each dot tends to go back to its initial position. Based on those rules, several propositions are offered. The button on the console desk allows to change from one to another.
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Kristallijn, by Gaël Bourhis

Kristallijn est un jeu d’ambiance à la première personne expérimentant autour de l’effet stroboscopique. C’est une expérience sur le mouvement sans mouvement, où l’intervalle entre deux flashs devient un espace non résolu, questionnant la continuité de nos perceptions et de nos existences.

CHOO CHOO, by hiloqo

CHOO CHOO is a cooperative railworker simulator with a twist : Both players wear colored glasses, and see different things on the screen ! Work together to send each train to its destination ! Communication is key !!
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GPU Herd, by GLKT / Benjamin Vedrenne

Plusieurs cartes graphiques et autres cartes électroniques sont transformées en robots autonomes. Elles sont tenues en laisse par des mains en béton, et elle réagissent à la présence humaine grâce à des capteurs infrarouge. Ces condensés de hautes technologies destinées a affichers plusieurs millions de pixels par secondes se retrouvent à prendre vie en dessinant d’une manière rudimentaire et absurde, tout en semblant fuir la présence humaine. L’oeuvre pose question sur notre rapport à la technologie, sur la création par procédé numérique dans un monde en proie à l’effondrement technologique et sur l’accident comme procédé créatif.
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Sculpture Numérique, by Minuit

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Lazer, by /TMP/LAB

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Char Ibniz, by Jonathan Giroux

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